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游戏新闻

电子竞技大赛执行方案

2026-02-03

【XX杯】电子竞技大赛执行方案

一、 项目总览

1. 赛事名称: `[例如:2024“先锋杯”高校电子竞技联赛]`

2. 赛事主题: `[例如:无畏竞巅峰,青春不散场]`

3. 赛事宗旨: 推广健康电竞文化,丰富大众娱乐生活,发掘优秀电竞人才,为玩家提供专业、公平的竞技舞台。

4. 主办单位: `[例如:XX大学学生会 / XX市体育总局 / XX公司]`

5. 承办单位: `[例如:XX电竞协会 / XX活动策划公司]`

6. 协办单位/赞助商: `[例如:硬件品牌、饮料品牌、直播平台等]`

7. 比赛项目:

* 主项目:`《英雄联盟》` (5v5)

* 次项目:`《王者荣耀》` (5v5)

* 表演项目:`《EA SPORTS FC 24》` (1v1)

8. 赛事时间:

* 报名阶段:`2024年X月X日

  • X月X日`
  • * 线上预选赛:`2024年X月X日

  • X月X日`
  • * 线下总决赛:`2024年X月X日`

    9. 赛事地点:

    * 线上赛区:`官方指定线上服务器`

    * 线下总决赛:`[例如:XX大学礼堂 / XX会展中心A馆]`

    二、 组织机构与职责分工

    为确保赛事顺利进行,成立赛事组委会,下设各职能小组:

    | 组别 | 负责人 负责人 | 主要职责 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 总指挥组 | `[姓名]` | 统筹全局,决策重大事项,协调各方资源。 |

    | 策划组 | `[姓名]` | 制定赛事规则、流程、赛制;撰写所有对外文案。 |

    | 招商组 | `[姓名]` | 负责赞助商接洽、权益落实与关系维护。 |

    | 宣传组 | `[姓名]` | 负责全媒体渠道宣传(海报、推文、视频)、内容制作、舆情监控。 |

    | 裁判组 | `[姓名]` | 负责比赛裁决、规则解释、处理申诉与违规行为。 |

    | 技术组 | `[姓名]` | 负责赛场设备(电脑、网络)、比赛服搭建、OB(观战)系统、直播推流。 |

    | 后勤组 | `[姓名]` | 负责场地租赁、物资采购、人员接待、安保、医疗及现场秩序维护。 |

    三、 赛事详细规划

    3.1 参赛资格与报名方式

    * 参赛资格: 年满16周岁,同一战队成员地区/学校限制等。

    * 队伍构成: 每队至多`7`名队员(`5`名主力 + `2`名替补)。

    * 报名方式: 通过官方微信公众号/H5页面/合作平台链接填写队伍信息。

    * 报名费用: `免费 / 象征性收费XX元/队作为奖金池补充`。

    3.2 竞赛规则与赛制

    * 游戏版本: 采用比赛期间最新游戏版本。

    * 比赛模式: 均采用征召模式。

    * 赛程赛制:

    * 海选赛(线上): 采用BO1单败淘汰制或小组循环赛。

    * 晋级赛(线上): 采用BO3单败/双败淘汰制。

    * 总决赛(线下): 四强或八强采用BO3淘汰赛,冠亚军决赛采用BO5。

    * 胜负判定: 以游戏系统判定为准;遇断线等特殊情况,由裁判根据规则裁定重赛与否。

    * 违规处罚: 明确规定代打、作弊、消极比赛、辱骂对手等行为的处罚措施(如取消资格、禁赛等)。

    3.3 奖项设置

    * 《英雄联盟》项目冠军: 奖金 `¥30,000` + 冠军奖杯 + 赞助商产品

    * 《英雄联盟》项目亚军: 奖金 `¥15,000` + 荣誉证书

    * 《英雄联盟》项目季军: 奖金 `¥5,000` + 荣誉证书

    * 《王者荣耀》项目... (同上格式)

    * FMVP(总决赛最有价值选手): 额外奖励 `¥2,000` + 特别奖章

    四、 宣传工作方案

    4.1 宣传周期

    * 预热期(赛前4周): 发布赛事预告海报、官宣比赛项目、引爆话题。

    * 招募期(赛前3-2周):): 发布报名通道,推送战队采访、规则详解等内容。

    * 进行期(赛中): 每日战报推送报推送、精彩操作集锦、热门选手专访、直播间抽奖。

    * 收尾期(赛后):** 总决赛战报、冠军专访、赛事总结、感谢回馈。

    立博官方网站

    4.2 宣传渠道

    * 新媒体: 官方微博、微信公众号、B站动态、抖音/快手短视频。

    * 社群运营: 建立选手QQ群/微信群,及时发布通知,营造社区氛围。

    电子竞技大赛执行方案

    * KOL合作: 邀请知名游戏主播进行预告、解说或参与表演赛。

    * 校园渠道(若适用): 校内公众号、公告栏、社团推广。

    * 直播平台: 在虎牙、斗鱼、Bilibili直播等平台开设官方直播间。

    五、 线下总决赛执行细则

    5.1 场地规划

    * 主舞台区: 设置对战房、大型LED屏幕、观众席。

    * 解说 解说席: 位于主舞台侧方,配备专业设备。

    * 签到/检录区: 供选手签到、核对身份。

    * 观众互动区: 设置赞助商展位、体验区、合影墙。

    * 后台休息室/备战区: 供选手、工作人员休息准备。

    * 技术保障区:** 集中放置网络设备和备用电脑。

    5.2 舞台流程(总决赛日示例)

    * `12:00

  • 13:00` 观众入场、暖场音乐/VCR播放
  • * `13:00

  • 13:10` 开幕式开幕式、主持人开场、介绍嘉宾
  • * `13:10

  • 13:20` 参赛战队登场亮相
  • * `13:20

  • 15:50` 半决赛第一场 (BO3)
  • * `15:50

  • 16:00` 中场互动(抽奖/Cosplay表演)
  • * `16:00

  • 18:30` 半决赛第二场 (BO3)
  • * `18:30

  • 18:45` 嘉宾表演赛
  • * `18:45

  • 21:45` 冠亚季军争夺战 (BO5)
  • * `21:45

  • 22:00` 颁奖典礼 & 闭幕式
  • 六、 预算与资源管理

    6.1 收入来源

    * 赞助商资金及物料支持

    * 主办 主办单位拨款

    * (若有)门票收入

    * (若有)报名费

    ####

    6.2 支出项目

    | 类别 | 明细 | 预算金额(元) |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 奖金池 | 各项目前三名奖金 | `[填写]` |

    | 场地租赁 | 线下总决赛场馆 | `[填写]` |

    | 硬件设备 | 电脑租赁/购买、网络、灯光音响 | `[填写]` |

    | 人力成本 | 工作人员补贴、解说/主持人劳务费 | `[填写]` |

    | 宣传制作 | 海报、视频、文案、流量投放 | `[填写]` |

    | 物料制作 | 奖杯、证书、队服、工作证、礼品 | `[填写]` |

    | 后勤保障 | 物流、交通、餐饮、保险、应急医疗 | `[填写]` |

    | 不可预见费用 | 预留10%-15% | `[填写]` |

    | 总计 | | `[填写]` |

    七、 风险评估与应急预案

    1. 技术 技术风险:

    * 风险: 断网、断电、设备故障。

    * 预案 预案: 准备备用网络(4G/5G热点)、备用发电机、备用电脑。技术团队全程待命。

    2. 安全风险:

    * 风险: 人群拥挤、突发疾病、火灾。

    * 预案: 安排充足安保力量,设置明显疏散指示,配备急救药箱和专业医护人员。

    3. 赛事公正风险:

    * 风险: 选手作弊、产生争议判罚。

    * 预案: 赛前检查设备,安装反作弊软件。裁判组拥有最终解释权,所有判罚需有据可依。

    4. 舆情风险:

    * 风险 风险: 负面评论、公关危机。

    * 预案:预案:** 宣传组实时监控舆论,发现问题及时与组委会沟通,统一口径,积极回应。

    八、 后期工作

    1. 财务结算: 完成所有款项收支,出具结算报告。

    2. 资料归档: 整理赛事照片、视频、文档,存档备查。

    3. 效果评估: 汇总各渠道数据(报名人数、观看峰值、媒体曝光量),评估赛事成效。

    4. 感谢反馈: 向赞助商、合作伙伴、工作人员发送感谢信,并向参赛选手征集改进建议。

    编制人: `[您的姓名/部门]`

    日期: `XXXX年XX月XX日`

    使用说明:

    请将上述所有 `[ ]` 中的占位符替换为您实际的信息和数据。这份方案提供了一个完整的骨架,确保您在策划和执行过程中不会遗漏关键环节。祝您的电竞赛事圆满成功!